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2010年12月12日 星期日

武術的物理、文明、神話特性

這也略牽涉巡狩邊界高台守門鬥爭的起源


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東西武道對抗:
從練半蹲至走鋼索,再至笑裡藏刀跟擁抱角力鬥智,以及英雄洗腦跟科學文明發展



1.東武道:
東武的北方版=電影內華人愛用飛踢武術
東武的南方版=電影內華人武術主要現象:愛離敵很近+用手格擋很久

很奇怪?
南方人矮,再用比腿短的手打,這樣會比踢有利益嗎?
所以
來分析一下原因....





分析方法:
以電玩+基本科學知識來分析該現象的原因:愛離敵很近+用手格擋很久


a.
推測武術人的反應根據
離敵很近=站姿:前後跨步無法大+橫跨步不該大


如果:
(1)個人站姿橫跨步大
=前後重心不穩
(所以要練馬步"足半蹲",不用橫跨太大即可放低重心
(或45度側身半蹲站立,兼顧前後左右重心)

(2)雙方站姿都前後跨步大
=矮人手打不到對方
+增加擊中時間+容易被閃開
+但施加速度時間長而拳力大
+但如軀幹不移則減少力(F=MA)
+軀幹大移需要彈出全身,很費加速時間(高手過招靠這0.X秒就能定生死)
+暴露於敵人清楚視野內的面積增,容易被看出預備出手



所以:
(1)電影內愛離敵很近
=靠減少出手行程來加快命中
+靠迷惑敵人視野來增加命中率
+近身跟迷惑視野幫助費時的軀幹大移增力法
+適合突襲跟推翻敵人重心

(2)電影內愛離敵很近,適合情況
=矮人
+出拳慢人
+迷惑對付小眼人跟站近人
+瘦人靠全身軀幹大移大增力
+談判刺客/近衛士/摔角跟格擋高手使用

(3)華人近距武術的南方適合特性

南方人特徵
=矮+可能天熱演化導致危機動作反應慢(溫水可煮青蛙,不可煮松鼠)+大眼人+瘦+笑面虎平時生氣不說,適合笑裡藏刀突襲

南方人特徵互補
=矮幫助低重心+矮幫助神經傳遞距減短(彌補感應危機反射門檻可能高的缺點)

因為
南方人特徵適合"離敵近"攻擊+特徵優缺點互補
只需
補強練習手格擋技術+摔技術+軀幹大移增力法=即可變成:近距武術高手

於是
電影內華人北方武術比較少近距格擋
電影內華人南方武術都:放低重心+離敵很近+用手格擋很久+通常出手略慢跟小力

(4)華人近距武術的加強版

漫畫內的8極拳
=類似突擊敵重心+跟軀幹大移來加力
=可彌補南武出手略慢跟力小缺點=連遲鈍者跟矮人適用=沒武術天份也可適用

所以
8極拳=華人近距武術加強版+容易學+破壞大
8極拳容易學=大官可都找親信當近衛士學=讓近衛士高度忠心跟有用=大官近衛士武術
8極拳近衛士化=因為大官的親信衛士沒武術天份的一堆+怕外來衛士暗殺
8極拳=傭人變強拳
8極拳不適合全公開原因=當許多人都練得比大官的親信衛士強,大官會很沒安全感
(類似:21世紀看核子彈技術很老跟簡單=可是仍需要管制,因為核子彈殺傷太強)



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2.西武道:

(1)
西方對應南方近距武術發展
=馬戲走鋼索練小立足點的重心穩(西方高人重心本比較高,所以乾脆練小立足點的極端平穩)
+愛角力跟擁抱打招呼(隨時可轉換)
+用手玩撲克牌跟棋(改長時間鬥智,看清楚才出手)
+蓋城堡跟愛用盔甲(騎士出兵快速/西方人高力大)

西方馬戲
=可能是遠古跟南方人長期打仗過發展出來的隨軍娛樂

西方愛角力跟擁抱打招呼
=可能跟南方恐怖鄰居長期同居過發展出來防暗殺,但入歐洲久就忘記東方南方暗殺者

西方玩撲克牌跟棋
=被東方笑面虎突擊至很煩,開始學長期觀察跟鬥智

西方城堡
=horo發音如:翅膀討/越(多)石頭
=遠古高立石上防虎跟虎人突襲所發展出來

(2)
西武道早就用更高階方法破解東武南武

所以
電影內華人南流武術=早被西方用更高階方法破解了,不然華南文明跟建國華南者怎都給北方滅亡?連華北落伍騎兵都能破解你南流耍拳耍刀

中國北方怎蒙古打勝西方,北方清朝卻給西方打趴?
答案:
蒙古騎兵愛鬥智,物質技術差距西方不太遠
清朝騎兵再怎鬥智,東方物質技術都有許多世代差,打不贏西方槍砲

東方武術怎都怕遇上遠距開槍(其實近距離也怕)?
答案:
技術太低階,手快不如子彈快



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3.
武術=文明敗北者愛用+下人技+獸性求生技

所以
武術=官防平民刺殺+幫警察抓罪犯+平民被動防流氓+運動健身娛樂+士兵子彈用完搞肉搏用+特戰兵偷襲用
武術=只是體能戰技, 沒多人戰術功能,更沒戰爭戰略+科技研發

武術歷史定位
=文明落伍技+敗北者技術+緊急求生
=戰俘肉搏脫逃+警兵肉搏技術+平民打架技
=下人技+獸性求生技術

現代武術高峰
=武術指導大師(武界地位高)+運動明星(名聲大)+電影明星(錢多名聲大)
=共通點可賺多點錢+名聲或地位高

所以
武術=文明敗北者愛用(物質文明高者都輕視武術)+下人技+獸性技
物質文明高者都輕視武術=所以西方軍隊連體能都輕視




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4.武道和平的真面目

武道和平
=文明敗北後被迫當下官下人,不能武鬥殺上官跟上民
=武者怕國家暴力跟集體黑幫的最早由來

戰爭勝利文明
=不會有武道和平(只靠虛假和平武術賽,掩飾國家暴力跟集體黑幫暴力)

所以
當中國戰勝佔領台灣
=中國就忘記武道不殺降者跟非武裝者+台灣人開始被中國國家暴力跟集體黑幫屠殺跟壓迫

當中國戰勝佔領台灣
=中國子弟就開始狂妄,連笑面虎也不當,直接強勢凶臉狠手欺壓人

現代中國人沒資格談武道=那是受欺壓者專用
過去台灣人沒資格談武道=那是甘願被殖民的敗北者專用=所以228事件內的台灣人太講武道和平,導致慘敗
現代台灣人愛談武道和平=是甘願被殖民的奴化持續生效擴大+有更高階西方用最新西武道(科技+國際媒體+國際法)壓制中國人做惡程度

西方國家武道和平
=不殺降者跟非武裝者+但敵對文明必須被壓制改造

中國國家武道和平
=號稱不殺降者跟非武裝者(但私下會)+敵對文明必須被壓制或同化消滅

所以
網路批評自認華人者,即使對方是知識份子=也會引來攻擊跟意外(殖民者跟奴民集體黑幫化)
於是
戰爭敗北者敢怒不敢言(詳細說哪裡發生上官上民犯罪跟不公壓迫,等於引官,賊,特務,暴民來迫害你)
華人和平善人假象就繼續維持


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5.華人文武納粹的真面目

華人公開說獎勵文創
=其實是要找藉口分政府錢給自己子弟跟走狗+扶植新洗腦勢力多管道霸佔思想領域+找機會搞出惡法對付政治思想犯跟靠文藝諷刺政治者

早預知事情會變質,但仍觀察幾年才批評,有事件可證明後才罵,
但是
殖民者跟奴民集體黑幫化讓人不敢說


華人文化界=斯文的掩飾犯罪
華人武術界=超級納粹一堆+表面當善人武術大師,私下弟子都是變態特務=納粹殺手先期培養機構/納粹預備學校

華人武術新用途
=迷惑西方平民用+適合迷惑愛個人英雄主義的西方人
=先後培養西方平民愛武術,再培養愛東英雄,再愛同情中華納粹

華人武術新專長
=打不倒西方文明+但可以增加西方平民友好度
=鬆懈西方文明防備中華納粹意識用

華人武術現代真面目
=中華納粹的國際美化宣傳工具+民族主義工具
=所以華人不罵中國比賽沒武道風度+只針對非華人沒武道風度罵




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不通電遊戲,東西方氣功,電玩武術



1.武的可能演化路徑:

遊=幼獸跟小孩用玩訓練自己控制肌肉
力=日常打獵跟遭遇野蠻人或野獸攻擊,使用蠻力
演=偏重玩跟欣賞的武術,慶祝打獵模仿舞蹈
馴獸=玩+鬥智+聯合控制
武=武術成立,配合技巧加大力道跟效率
氣功=自體生理控制+武術分析+健康研究
兵棋=玩+鬥智+策略研究
兵法=鬥智+生物跟非生物聯合控制+戰爭跟政治經濟學分析+策略研究
電玩武術=玩+生物跟非生物聯合控制+武術科學分析+商策略研究==變成:武術科學評估,跟政治宣傳用
電玩戰爭=玩+生物跟非生物聯合控制+戰爭跟政治經濟學分析+商策略研究=變成:戰爭評估用軟體,跟政治宣傳用


2.個體超人路線 VS 軍團將軍路線

自體生理控制=類似氣功師的超人開關
聯合控制=類似將軍指揮兵跟心戰控制敵人


3.年代:
遊=上千萬年前的動物開始
力=數百~數十萬年前的古人類開始(猩猩骨骼物理構造不同人,用力習慣不同)
馴獸=聯合控制=數萬~8000年前開始
兵法=聯合控制=數千年前開始
棋=誘導控制=數千年前開始
電玩=軟體硬體聯合控制+玩家趣味跟戰爭政治經濟武術模擬等聯合控制=20世紀開始


4.玩+舞蹈也可能是廢棄停用武術

玩+舞蹈出現年代早於武術
所以
玩+舞蹈應該包含部分武術起源
或廢棄武術變成玩+舞蹈

西方進入兵棋鬥智軍團將軍路線,取代個體路線武術
這表示
西方並非沒武術,
而是用更高階的東西:兵棋兵法取代,幫文明戰勝
(東方也有兵棋兵法,但是孫子兵法很可能是西人起源的文字創作
加上東方古文人跟文字的不合理曲解限制知識發展,導致文明落伍)



5.
不通電遊戲

(1)勝者廢棄停用武術

馬戲
馬戲走鋼索練小立足點的重心穩=芭蕾舞練小立足點轉圈踢腿=可能是起源自古印歐停用武術
馬戲丟瓶=可能是手格擋技術變化:餐桌上翻臉用酒瓶防身
馬戲丟瓶=類似東方小孩丟沙包=沙包horo音:抓肉有=懷疑虎人是搶雞翅膀起源

馬戲馴獸
=養幼獸(yu syu)+氣勢(kise)=養氣(yunki)+氣出(kise)
=幼虎(幼秀/小家子氣)被抓,人熱(人翻臉/人女押)無時常
=小賊突然翻臉/獸突然翻臉=N人翻臉
=這是狗人管理虎人戰俘
=西方集體氣功:壓制大眾+集體暴動

西方氣功
=激勵引誘管理多獸戰俘,跟壓制強敵的氣勢
=人防衛格鬥+動物學+管理學或催眠+(驅使獸殺人)


(2)東方氣功:敗北者愛用武術

東方氣功
=運氣後突然爆發大氣跟大力
=東方個體氣功

所以
東方氣功
=可能是控制腎上腺+神經的方法
=類似自體興奮劑+肌肉收縮運血控制+神經控制
=控制自體能量運送+神經訊號加強或忽視
=達成超乎一般的力道跟硬度,跟身體部位自療程效(這是猜的)
=人暗殺跟防衛格鬥+生理學+藥學或催眠

東西氣對抗
西方氣功=司令部遙控敵或友司令部(你要獸多乖,牠幾乎就多乖)=了解獸+靠控制手段支配強者=容易被獸傷
東方氣功=司令部就是作戰部(腦要手多硬,它幾乎就多硬)=了解人+靠增加自體控制,支配自己,強化自己=容易運氣出錯自傷

西方氣功延伸發展=類似:心戰+情報+獸醫+訓練+特戰司令官=將軍/體能差
東方氣功延伸發展=類似:特戰突擊兵+醫護+工兵+特戰新訓教官=軍士/體能好(只練健康養生的氣功師例外)

西方氣功個人孤立時候戰力弱,東方氣功相反
西方氣功延伸發展:可以遙控敵或友軍司令部,打敗東方氣功個人超人+東方文明

所以
西方氣功延伸發展早用不同分散型態存在,功能是幫助文明戰勝
東方氣功存在醫療跟運動領域,功能是幫助個人武藝跟健康,培養"最強的戰俘跟下官僕人"


(3)東方武術培養:"最強的戰俘+下官僕人+刺客"

西方騎士=配合弓兵步兵聯合作戰很強大,身兼任小領主買得起厚盔甲,刀跟人都大,所以沒練空手武術討死
西方武士隨從=比較弱或生疏
東方武士=騎兵少重甲,國人多,於是不王愛惜武士生命,練空手武術防肉搏戰,象徵武器差跟窮,防外族欺負等
東方武士隨從或下官,僕人,平民等=有高手戰俘藏身(原因是國力弱才要練武)
羅馬戰俘角鬥士=亡國的高手戰俘=非羅馬國武士藏身

(4)鬆散遙控聯合 VS 聯合一體強化

歷史早告訴人=東方個人競爭強,聯合競爭超弱
歷史早告訴人=鬆散聯合活更久,革新適應更強,經濟合作也不差

但是
中國卻愛搞政治經濟都聯合,未來必再衰弱
中國強者公司會用跨國型態跟傭兵型態活著,母國則衰敗

中國經濟氣功
=從國外華人吸氣+中國包含台灣一體化+經濟過熱走火入魔崩解+開始華人經濟總衰敗+文明衰敗
所以
中國統一台灣幫助滅亡中國

中國統一台灣
=不會幫台灣成長,反而歐美日不再給台灣,中國就減少靠新技術關聯獲利,技術追上西方更慢

中國不統一台灣,只如西方氣功用遙控
=則有更大的實質利益
=現在

西方經濟氣功
=西方新經濟殖民主義
=也沒佔領別國,除非是恐怖主義國跟競爭者要獨吞利益,才暫時武力介入



6.電玩遊戲的物理跟神話根據

升龍拳
=轉升跳打
=垂直方向的全軀幹移動加大力法
=可能類似8極拳變化
=8極horo音(ba gi)=類似:爸上/爬上(ba ki)
=爬高者需全軀幹移動
=虎人爬高木高石類似遭遇:被高台狗龍人蹲打推+虎人墮=有上有下=升龍墮虎

生龍活虎=沒受傷用語=虎人沒跌死

所以
horo音跟漢字成語比

波動拳(氣功)
=施展時前後步跨大=類似加速行程長=加速久自然末端拳速高,自然大力
=施展前側身扭腰部=類似全軀幹轉圈移動加大力法
=施展靠推出=仿神話高台狗人推虎人墮
=加速行程長+轉圈+高處墮,所以出力大增
(這是電玩用簡單物理描述畫出的氣功拳,但是體內運氣出力功效則真相不明)
(仿神話=當然可誇稱有神力,也可能催眠跟吃飽有力)

吃飽/姊霸/姊打/姊飽(jya ba)=姊飽(ji ba)=北京音:極8(ji ba)
霸=革月雨(gou wa ho)=摃近虎(gon wa ho)
雨師/虎打/虎獅(ho sai)=雨師出現在韓國檀君神話中,裡面有虎女"不能忌/轉音:不能近"
檀君=高石台高木台的小孩

還有:功夫(kon fu/gan fu)=摃虎(gon hu)

所以
看似很唬爛電玩絕招其實有點物理根據
可追溯至古中東~遠東巨石文化名稱起源
至少漢字拆解跟神話是關聯的
虎=練武的沙包