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2009年5月9日 星期六

網路遊戲不好玩的原因

網路遊戲不好玩的原因

社會上的許多人總認為"物以稀為貴"
當然遊戲玩家也連帶認為"物以稀為貴"
並且他們還認為"貴=以貨幣計算的價格高" ,這是玩家承繼社會的價值觀

但是
在某網路遊戲伺服器剛開放讓人遊玩時
幾乎都會存在:"物很稀少 ,但是不貴(價格不高)"的情況
這並非單純是啥玩家手上還沒有遊戲貨幣才如此
而是大約如下兩種情況
1貨幣根本還沒有出現
2貨幣很少

1貨幣根本還沒有出現

一堆沒有遊戲貨幣的玩家人物, 跑去地圖上冒險 ,
他們只能靠遊戲打怪的勞動, 來獲取稀有寶物或一般道具或遊戲貨幣.
怪物掉出寶物之前:
全體玩家手上只有0寶物==>這是寶物稀少程度的極限值
寶物有低機率出現 ,但還沒出現.機率低+尚未出現=>組成了寶物的珍稀程度

此時大家也沒有遊戲貨幣 ,所以"寶物珍稀程度不用貨幣計價"
只能花時間勞動去打,
這階段可說是花時間勞動愈多,就更有希望得到寶物品
(假如是1/100出現機率,你打幾百隻怪物,就會更接近這1/100出現率)
所以"寶物珍稀程度是用勞動時間計價"

所以
這階段是"物很稀少 ,但是不貴(沒貨幣價格)" ,只是很浪費你的勞動時間
拿老虎來對比
動物沒有用貨幣, 但牠們靠獵食性勞動, 來獲取寶物(如水牛...)
拿幼兒來對比
幼兒不會用貨幣, 但他們纏著大人哭鬧,或靠打架(單挑或群攻), 來爭寶物(如玩具...)

這樣
影響寶物獲取時間的因素
寶物的珍稀機率+勞動技術程度(包圍或單挑或哭鬧)A+勞動激烈程度(溫和或暴力)B
其中後兩項是可由玩家控制的
因此
當愈多玩家懂得合作包圍打怪,(A1)
或單挑技術高超者多,(A2)
或勤勞打怪者多(B1) ,用力量型角色打怪者多(B2),
或許多女生懂得用美色(A3/B3),讓其他男玩家拼命去替你打寶物(B1)

遊戲世界內的寶物產量,會開始大量密集爆發
導致
"寶物獲取時間縮短" ,這就是"寶物珍稀程度的計價變小"

因此
在遊戲初展開(還沒人有錢時),動物,幼兒的世界裡,
(1)寶物貴
"不等於貨幣計算的價格高"; 而是"勞動時間多,導致計價高"
(2)勞動技術度+勞動激烈度
則會讓市面上的寶物價格變得不貴

某些人可能會說"時間是金錢,浪費時間打寶物等於浪費金錢"
但這是遊戲世界+剛遊戲開始階段
你必須先打弱小怪來換基本裝備 ,以便保護角色生存
必須靠
"浪費時間來換取金錢",
"甚至浪費時間只能換取生存延續"
這很像動物世界,幼兒世界,古代狩獵時期社會
古代獵人, 獵物難找,打獵整天只能填飽肚子.
不過他們尋找愈久, 則可能遇上白虎珍獸,這類似挖到寶物
(只是表面很像狩獵時期,但實質上並非真正一樣,因為「國富論」的作者史密斯說:在最初的「狩獵社會」(hunting society),沒有私有財產制,也沒有階級和國家.這顯然跟網路遊戲非共產+有類似政府的管理員很不同 ,所以在此是用大眾認為的表象來敘述,當你聲波頻率接近大眾耳朵能接收的,別人才能收得到你的聲波...)

真正的"浪費時間打寶物等於浪費金錢"
只有在
(1)考慮真實世界的生活被影響
(2)懂得用高等技術打寶物者變多了(包含美人技或計)
(3)暴力型角色+勤勞拼命打寶物者變多了
而這在新遊戲的伺服器剛開機初期,基本上是不存在或可忽略的




2貨幣很少

就是已經有些玩家先靠打怪得到遊戲貨幣了(A)
或是沒人有錢,但是NPC商人肯用低價買進你的寶物(B)
如此你打怪得到寶物後,當然就能回去賣給:基地NPC商人或玩家

寶物的珍稀程度
出現機率低+寶物的市面流通數量少來組成
寶物的計價主要是
勞動時間計價+寶物流通數+貨幣流通數量來影響

但是
遊戲世界內貨幣流通還很少,(A1)
玩家手上的錢多半買基本裝備花掉了(A2);
即將由NPC商人那裡製造出的貨幣很少(B1),
NPC商人也會回收貨幣(B2)
以上
導致市面貨幣流通很少

所以這階段
"物很稀少 ,但是不貴(價格不高)"; 即使有哄抬價格 ,也哄抬不高
拿小學生來對比
小學生圈內只有很少的錢(A1), 他們多半拿錢去買零食(A2),
父母只給他們一點零用錢(B1)
父母也會幫忙保管小學生的錢(B2)

這樣
父母等於"中央銀行"管制小學生圈內的貨幣發行量
父母也等於"老闆",看子女學業跟言行表現來發給零用錢
(這只有小氣程度+看表現給錢很類似,至於愛心程度則父母遠勝老闆)
買零食等於"小學生的生活必須花費"

影響寶物獲取時間的因素
寶物的珍稀機率S+勞動技術程度(包圍或單挑或哭鬧)A+勞動激烈程度(溫和或暴力)B
S項已經靠寶物累積市面流通而珍稀度變小
A項+B項則是愈來愈被玩家控制
因此
遊戲世界內的寶物產量,除了大量密集爆發,"寶物計價變小"
也會開始有不打寶物,只純轉賣寶物的商人玩家

延伸
小學生會用貨幣,但只有很少的錢,所以如要取得寶物(如玩具...)
則會靠大人主動贈與(父母等於政府投資社福)(G1)
跟父母要求贈與(兒童等於勞工要政府投資社福)(P1)
用勞動(勞工),學業表現(文工)(P2)來換取父母老闆贈與(G2/B1)
自己存錢買(似工人自存錢)(P3)
跟大人或朋友借錢買(類似向政府或銀行無息借款)(G3)
跟朋友借玩具玩(朋友類似跟佈施善人或免費私人博物館)(G4)
比賽贏得玩具(S1)
賭博贏得玩具(但通常沒人做莊家,賭資很少或用小玩具)(E1/B2)
詐騙玩具(E2)
打架來爭玩具(類似大人的戰爭)(E3)
靠人際魅力得到玩具使用權(似大人靠魅力贏得選舉,再取得特權)(S2)
以上
牽涉政府性質的=G1~G4
牽涉勞動者=P1~P3
牽涉資本家=B1~B2(但B1不會讓父母貨幣增值,因此這部分父母不算真正資本家,只算財主跟領主;反而B2內的做莊家小學生會抽頭賭利,有如靠利息維生的地主跟金融資本家)
牽涉富人回饋公眾=G4
牽涉特殊才能競爭=S1~S2
牽涉邪惡性質=E1~E3
所以
小學生階段內
政府地位很重要,父母有如古代封建領主(有如遊戲的管理者跟遊戲內的程式運作定規)
小孩有如封建下的農夫跟知識份子,必須向父母領主效忠跟服務(服從程式定規跟gm,換取升級)
貨幣幾乎沒被拿來當成資本投資再增值,不算真正的資本主義社會(遊戲內還沒有大商人出現)
富裕小孩跟社會上的資產家一樣有回饋公眾的行為
小學生內一樣有才能競爭跟無形的選舉(有如遊戲內的爭取盟主資格)
小學生內一樣有犯罪,主要是詐騙跟打架,也就是大人社會內的詐欺跟暴力犯罪/戰爭(kmt就是媒體跟歷史詐欺+國家軍警特務司法等暴力的習慣犯)(所以當遊戲出現詐欺跟暴力時, 未必表示它已經被大商人玩家搞得經濟出現問題,或許需要再等一些期間)

這樣
就是遊戲在本階段可能就是如:小學生社會,封建制的社會階段


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進入貨幣自我增值階段


只純轉賣寶物的商人玩家

即使他們自稱良心商人,不搞哄抬跟壟斷市場,
市場機制也會慢慢讓寶物計價變高
例如
收買價格50 轉賣55
基本上寶物產量密集爆發後 , 這種低利純轉賣照樣是不容易成交的
但是市面上貨幣也日漸變多
於是有錢人開始動腦搞大量收購,
之後奸商開始壟斷寶物市場,
並且發生類似股市賣價追高的效應(良心商人跟初級玩家也會賣價追高, 理由是依照市價)
最後導致
寶物離譜的高價 , 你如果想買就必需拼命浪費時間去打怪賺錢,
這期間即使你打到寶物,可以依照市面的高價賣出 , 你仍然算吃虧的一方
因為奸商並不親自打怪勞動(通常是開角色掛著賣東西 + 另外雇用中國遊戲打工仔去打怪 )
而你則需要打怪勞動,賺來的錢還可能追不上物價波動,
或許連補給品跟基本裝備都買不起,只能只能縮小購買幅度
(別懷疑,n年前玩某遊戲到了100多級時,反而更窮,即使打到寶物,賣出後也不夠錢讓你買裝備)
這導致商人型玩家愈來愈有錢 , 打怪型玩家則否(類似勞動/小資階級).
即使高等打怪型玩家會兼營賣寶物,也只是類似小資階級
遠不如大商人型玩家這種大資產家來的有利

加上
奸商又結合:真實世界的金錢交易+公司化經營+市場壟斷+投機哄抬跟作弊....
另外
某些遊戲的貨幣回收機制也很爛
於是
遊戲的經濟平衡被破壞
讓網路遊戲不再好玩 , 變成只是浪費時間打怪,跟給商人剝削的過程.




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干預遊戲內經濟的困難性

有些遊戲玩家會發起自清運動
例如
不哄抬跟不壟斷,不搞純商業轉賣,不用真實貨幣買賣遊戲寶物跟遊戲幣
但是
如果考慮你又不是上帝,即使是遊戲公司老闆也沒辦法強制玩家全都照著做
所以他們通常會失敗 ,或只能稍微維持一小段美好時光(通常是自我幻想很美好).
即使他們搞人際關係跟交易抵制, 照樣也會失敗(除非玩家很少才例外)

理想中的遊戲內維新運動
仿效托勒斯基的新經濟政策 ,
用集體力量去加入市場競爭,(而非逃避競爭不搞商業行為),再用市場來打敗奸商(你是扮演國營資本家跟政府),最後讓整個市場轉化
至於怎樣搞
你可以專門對某遊戲,幻想擬定一個詳細計畫,
可是必須包含對各個遊戲角色職業, 真實社會, 遊戲人際關係 ,遊戲心理, 各地圖跟時間階段的對策,估計遊戲經濟情況,商業分析,團隊投入...
但如果投入時間太晚, 缺少合作夥伴(計畫會減少你遊戲趣味性,也無法公開宣傳,除非你想出門後被人砍殺), 商人跟總玩家人數太多.......,甚至遊戲本身設計不良.
則你也很難成功,不過至少能哪驗證一部分不合理 , 下次再修改.

但是這種計畫是很難辦得到的,因為缺少觀念正確的人
或是你知道怎樣做, 但是考量自我享受, 沒人願意配合這種無趣的計畫
例如
以往曾經看過有台灣或日本玩家針對某遊戲,用馬克思觀點來分析其經濟環境
但似乎沒有去搞實踐性的實驗,通常反而是投入資本主義式的經營跟投機炒作.
這結局是你自己得利,或是你自己認為很好玩
但是別人受害,最後把遊戲也搞爛,害大家都不玩
難怪每個遊戲的壽命都愈來愈短(遊戲公司倒楣),不然就是愈來愈無趣(玩家倒楣)

我並不反對讓遊戲公司倒楣,誰叫他們要放任讓遊戲無趣化的行為
反正市面上的遊戲這樣多, 建議玩家通通挑最初的美好時光來玩就好了
甚至你由欣賞美工跟故事的角度,來淺玩一下即可
沉迷追求寶物跟高等 , 則是非常阿呆的行為



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社會心理狀態

台灣或東亞玩家似乎很注重遊戲美工表現,
因此即使某遊戲被搞爛了 , 美工好,玩起來也流暢 ,這樣也能讓他們堅持下去
反之,
西方遊戲很注重管理 ,所以沒有東亞這些經濟混亂的怪現象(程度比較輕微)

但是新一代的美國人審美觀念似乎愈來愈奇怪,也很暴力
導致不少台灣人寧願去看米老鼠那種美型度不太差的卡通,跟去看日本少女卡通
也不願意去碰當代的美式遊戲跟漫畫
所以東西方可說走入不同的社會心理狀態
東方注重美 ,但是不注重公平跟秩序===>混亂中的美學(污泥內有蓮花)+苦中作樂(在無政府混亂下尋找漂亮好玩的地方)+ 部分櫻花美學(超美)
美國雖有暴力化的傾向,但注重公平跟秩序 ===>最高善良秩序控制下的邪惡暴力(力量的美學)+秩序中找刺激(在良好管理環境下有大量暴力刺激畫面)

台灣人是喜歡"自由混亂+外在美"
所以有人稱呼台灣喜歡暴力美學 ,跟東方更注重秩序,其實應該是錯的.
即使最暴力的台灣流氓開槍殺人,在美國一般市民也做得出來,這又稱擁槍自衛;更別提KMT軍警用國家暴力殺人.
台灣人內心追求自由混亂,大概是"原住民平埔時代的文化遺傳+移民性格"
本來應該會被日本改造的, 但日本統治者一走,台灣人心理上又返祖了
喜歡很細緻的外在美則可能是日本卡通影響
因為台灣則是日本卡通居多,日本人是具有悠久歷史的愛美國家,即使被原子彈炸過,都市化也不輕,但仍把卡通畫得像櫻花一樣漂亮
否則台灣是破產農人移民+原住民後代,應該不怎重視太複雜的美型藝術,而是欣賞很淳樸的自然美

KMT殖民政府統治者
KMT殖民政府統治者不喜歡人民自由,政府管理制度不注重法治化,只靠人治暴力來壓迫人民,
他們是"傳統貴族式的難民(這也會注重藝術美)+統治者的暴力性格",
因此KMT內的中國人統一派是喜歡"暴力+美學+注重封建人治秩序"

歐洲大概是"注重傳統+外在美"
所以認為歐洲很古板其實是錯的,因為求外在美就是一種不古板的時尚流行,
但某文化學者說過文化古國大都是"新舊並存+只追求外在變化(而非內在)",
因此歐洲類似新瓶內裝舊酒和新酒之調和,藝術氣息的古蹟很多也導致人民愛美

美國是喜歡"注重法治秩序+暴力美學 "
所以美國並非真正自由國度,而是喜歡找"合法鑽空門的自由權利"
至於怎不注重很細緻的外在美?
可能是商業媒體+工業化害的
大概是商業媒體想騙廣告收入,於是亂畫一堆低成本醜陋卡通來滿足兒童,導致新一代美國人長大後審美觀念似乎殘障,遠不如歐洲
即使搞漫畫國外代工,外型初設定也是美國負責,這些人大概小時後經歷過恐怖童年,或許最初是如1930的大蕭條+工業都市生活害的
然後又把他們的恐怖經歷 ,用醜陋卡通延續給下一代,這又導致國民喜歡暴力,看見很醜的東西,你不想打嗎?
看100遍日本卡通內的暴力內容, 可能還比不上看20~30次美式醜陋卡通,對你心理的轟炸程度.
連比較不醜陋的米老鼠卡通 ,也是一堆暴力情節,例如石頭把人壓扁或大鐵鎚猛敲人(這是反映西部擴荒者精神?)
美國年輕人雖然衣服反應流行,也不見得多醜, 不過服裝設計本來就是懂"實用美"的人來做的,
那些服裝設計者不可能像畫卡通一樣亂搞,過度醜的衣服也不會流行,所以基本保障了美國的顏面
不然美國還真的很不像"美"國,光看那些美國電影跟卡通,就會讓你很想去撞牆自殺



最後,別拿本部落格內的漫畫來質疑我不懂美學,因為我本來就不是學美術或美工出身.再者,那些圖只是用滑鼠亂畫+剪貼出來的,如果用手拿筆畫來應該會比較好看一點,可惜我沒買繪圖板,又很懶得動筆(書桌上太亂了,沒動筆的心情,也沒心情去整理),某次用印表機掃瞄底稿, 結果發現噪音很大, 就懶得用掃瞄了,因為cpu風扇吵+掃瞄吵,會讓人有想打破螢幕的衝動.(這大概是美國卡通看多了^+++^)

2009年5月6日 星期三

旋風斯巴達

小灣灣

有一個島嶼叫台灣, 位在太平洋的西邊,
國際上有許多小盟友, 相親相愛又相憐.
這裏的統治者最偽善, 這裏的中產階級超鄉愿,
本來就算是個殖民地, 大家都不肯說出來.
洗腦一天又一天, 壓迫一年又一年,
忽然KMT已變心, 急著推進和中國統一.
知識份子只顧討好買辦, 害每一個勞工都完蛋,
自毀前程沒良心, 前途黑暗又悲慘.




Tibet姑娘

Tibet姑娘,心地最善良,
為了支援台灣,出現在國際媒體上,
想要實現復國願望,努力又堅強.
正義女神,就是她心愛的夥伴,朝暮陪伴身旁.
Tibet,Tibet,Tibet,Tibet...
風景真漂亮,人民心地又善良.
Tibet姑娘,不怕中國惡魔黨,
在她故鄉裡獨立幼苗已滋長.




南十字星的再生人

哪裡來的再生人, 我曾見過.
南十字星的再生人, 他說會再來看我.
再生人, 別忘記我,
再生人, 他說會再來看我!
太空的星星何其多 ,南十字星的光芒在閃爍,
太空的星星何其多, 南十字星的光芒在閃爍.




福爾摩沙民主大決戰

Super War Super War
福爾摩沙民主大決戰
為了福爾摩莎這寶石,仙魔界要開戰了
中國魔王發覺了,派出殺手KMT
DPP,DPP,你面臨的挑戰不簡單
KMT,KMT,你的行為太混蛋
如此你將要失去人民力量
Super War Super War
福爾摩沙民主大決戰




福爾摩莎小飛俠

飛呀, 飛呀, 小飛俠
在那天空邊緣盡情的飛翔,
看看他多麼勇敢, 多麼堅強.

為了正義, 他要消滅敵人,
為了公理, 他要奮鬥到底.

飛呀, 飛呀,飛呀, 小飛俠!
衝呀, 衝呀,衝呀, 小飛俠!
我愛福爾摩莎小飛俠,
我愛福爾摩莎小飛俠,
多麼勇敢呀, 小飛俠 !!




福爾摩莎小飛俠3──旋風斯巴達

雖然『江戶忍者隊』終於揭開了“日本對台立場與台灣主權”之謎,而暫時遏止了『KMT魔王』對遠東民主衛星基地的攻擊行動。但江戶忍者們都已精疲力竭,昏倒在國際政治官僚構築的迷宮裡。

『福爾摩莎小飛俠』打算與KMT魔王同歸於盡,不過神秘的『南十字星再生人』突然出現,藉由先前交給福爾摩莎小飛俠們的民主徽章,他鼓勵福爾摩莎堅強地站起來,一定要堅持活下去!

然後DPP的『五月風暴專機』突然緊急發進,並且合體成『旋風斯巴達』,載著福爾摩莎小飛俠們化成了一隻火鳥,在KMT魔王爆炸的同時,飛出了中國人統一派的魔掌,航向美麗的民主自由新世界!

雖然福爾摩莎小飛俠們最後命運,在本故事的結局並未清楚地交代,但金隊長已經公開的表示:「福爾摩莎小飛俠們是不死之身,他們是永遠飛翔在天空的火之鳥!」




惡搞卡通歌曲真好玩 ^+++^

2009年5月3日 星期日

海祭

白霧

夜裡,救護車的聲和KMT傭兵車輛的警笛響個不停。雖然豹貓等人成功逃出『五月風暴餐廳支部』,但KMT傭兵原先打算用來暗殺豹貓的珠寶炸彈,卻在KMT傭兵舉辦的新新法西斯服裝發表會上爆炸了。詳細經過不明,只約略知道珠寶炸彈的火藥被大大減弱過,但是仍震破了臨時客串模特兒的馬甜甜准將胸前兩顆鹽水袋,新聞上稱呼是『兩顆鹽水袋震破事件』,這噁心畫面害20~30個統派男記者當場吐血而亡,另有幾萬個電視機前的觀眾跑來醫院掛急診,幾乎都是精神病突然發作跟心臟病急診。

高雄港口邊,一陣冷風吹過,幾隻烏鴉慢慢飛過天空,某個看見該新聞而大笑不止的白目小孩,正被幾個KMT傭兵套入麻袋中,預備丟入大海餵魚。因為小孩年紀還小,約才13~14歲,因此KMT傭兵就沒有招待他喝豆漿了,直接用強擄的。

麻袋內的小孩不停的哭鬧,當正打算丟人入海前,某個才18歲的KMT傭兵,外號叫阿提拉的中士突然猶豫了,他耳邊似乎聽見媽媽說過的話,「我辛苦把你培養到長大,不是希望你去殺別人的孩子,如果連這也辦不到,你的生命也就報廢了。」

「當兵還不一樣是將來要殺人。而且KMT傭兵這樣爛,我才不想去那所學校。」

「這不一樣,當兵是幫國家打共匪跟消滅台獨!」KMT傭兵軍官退役的父親說道,跟著又大罵,「你還敢嫌KMT傭兵,我還怕他們不想收你這種爛貨。」

原來阿提拉中學時當過流氓少年,喜歡跟人打架,直到父母管教不住,才把他送去KMT傭兵學校。這時候,阿提拉眼前突然感覺到一片蒼白色,「這......,是霧?」

「居然突然起大霧了!老大,這還丟不丟啊?一不小心我們可能自己就先踩空落海了。」幾個傭兵向一個十多歲的高中生問起,該學生是這群傭兵在服役前的老大,屬於梅蘭竹菊幫的某堂口小頭目。

高中生老大叼著菸不說話,只是拍拍阿提拉的肩膀就走回車上,好一個滑頭的小鬼,大概是想事後把責任推得一乾二淨。

「怎麼辦?既然老大不說,那由現場階級最高的阿提拉中士來下決定吧。」

「原地打一頓好了,省得我們再跑一段路。」阿提拉故意幫小孩開脫,選了一個揍人方案。

於是港邊開始傳來士兵們像歡呼又像吼的喧嘩,跟早已經感覺有點制式的弱者哀嚎,這種聲浪,在他們當少年流氓跟入營服役後,都不斷出現過,反正都是同樣的節奏感,白天喊1212, 晚上被打或把人打得咿咿喔喔,養成他們冷血跟不怕苦的習慣。如果不是民主政治教育太失敗,這些傭兵倒是有跟中國PLA在戰場上一拼的凶悍實力。

事後人群散去,港邊沒再多出被填海的冤魂,原本聚集的白霧也逐漸散開了,大概是白色恐怖時期內那些被填海的學生靈魂有在天上保佑吧,或是傭兵的良心還沒全部被狗啃光。




烏龍

豹貓一行人往港邊逃的路途上,KMT傭兵也沒有閒著,S少將早已經派出一堆士兵在四週路上設置攔截路障了。因此豹貓他們被迫多繞遠路,甚至改走下水道跟跳入河中游泳。雖然這讓眾人非常緊張,但仍冒險跳入黑夜裡的河水中,只有迷彩服大叔一直不肯跳,甚至在豹貓委員長罵人後,還一派輕鬆的原地坐下來整理背包。

「烏科,你在幹什麼?快跳下來啊!」豹貓罵起迷彩服大叔,生氣的叫罵幾乎快把街口的KMT傭兵給吸引了過來。

「你們先走,我還有事情要辦。」

「委員長,烏科他......不會游泳,而且這河水這樣深,別叫他跳了......很危險。」

「混帳,那我也不走了,上岸跟他們拼了!」豹貓游向岸邊,不過當快接近岸上時,前方水面卻碰的一聲,炸起一堆水花。

「你發瘋了啊?居然連我們也炸?!」

「誰敢衝上前來,就等著吃我特製的炸彈,包含你們這些人!快走!」

如果是屬下平時說出這種話,絕對會被豹貓一腳踹去牆角邊涼快,但眼前的迷彩服大叔烏科似乎是來真的,豹貓心想還是算了。「你別太逞強,我們會馬上開船回來接你!你可以先投降,別輕易尋死!」
  
「委員長,你怎不早說,我定時裝置都啟動了......一分鐘後爆炸。」

「炸彈快丟掉!人先跳下來,我們會救你!」

「不對,還剩下二十多秒,來不及了,傭兵衝過來了......不過還夠替我自己綁上頭巾蒙面,反正我想當忍者很久了。」

「笨蛋!」

如迷彩服大叔所說,路口的KMT傭兵開始衝了過來,加上距離還真的不太遠,馬上有一堆傭兵子彈往此掃射。雖然過程不像史詩那樣壯烈,也不如愛情小說羅曼蒂克,但烏科手上特製的迷魂炸彈,仍把現場的傭兵炸得神暈顛倒,嗆得倒地不起。

「那顆是化學煙霧彈?混蛋,不早說,害我們窮緊張,大家分路逃去海邊吧!」

不過通往海邊的水路還真蜿蜒漫長,因為有好色水鬼不時出現拉女生的腳,導致豹貓他們必須一直停下來揍人。

「救命,有水鬼在拉我腳!」夏井小姐驚慌的高喊,「啊,還有狗頭水鬼!」

「死人或活人啊?連死掉後都還這樣色!欠揍!」豹貓用力毆打某水鬼的大頭。

「好痛,別再打了!你沒有感覺我們似曾相識嗎?」某個水鬼突然喊道。

真是一語驚醒了夢中人,原來是豹貓組織內的同志,穿著潛水裝來搭救首領,連怕水的衝鋒隊長抱狗同志,都親自抱著柯卡犬下海了。

「早知道你們會來,只是沒料到會這樣快,船都還OK吧?」

「港內有很多可疑中國商船跟KMT傭兵,因此我們不敢停靠,大家必須游至外海才行。」

「好吧,大家順著河水漂吧,這樣能節省一些體力。」




港邊的男兒淚

港口邊,浪花輕拍著堤岸,在暗夜下佇立著一個人,他是放假中的羅大東少校,閒著沒事跑來港邊釣魚。正當他奇怪怎有一堆KMT傭兵車輛於港邊馬路上跑來跑去時,一個黑影突然摸來他身邊。

黑影鬼鬼祟祟探頭張望,確定沒人經過後,才說,「你剛才在這有看到一艘快艇嗎?......上面寫著『紅海珍珠1968號』。」

「咦?大男人靠這樣近幹什麼!噁心,快滾!」原來是迷彩服大叔烏科,這把羅大東嚇了一跳。他繼續生氣大罵,「你是馬甜甜的同好啊?我好不容易才躲開電視上的噁心畫面,居然連跑來港邊也不能安寧!」

「先生,你有自閉症嗎,這麼大的地方只有你一個人用,不會覺得太可惜?」

「是嗎?......水底下可還有很多人.......,我前幾天才釣起來好幾個。」

「可惡,是KMT傭兵派出的水鬼!?」

「是被填海的人骨啦!.......你嘴吧最好放乾淨一點。我可是KMT傭兵軍官。」穿著便服的羅大東少校不想跟眼前的人計較,說完這句就繼續顧著釣魚。

迷彩服大叔內心很意外對方沒有抓他,猜想大概是對方不知道他正被追捕中,只好看著大海興嘆。約十分鐘後,又有一台KMT傭兵車輛駛過,這讓他心中下了個重大決定。

「.......我是火星赤色戰線革命委員會的第一號人物烏科,在此厚顏無恥的向你投降,帶我去見你們的指揮官吧。」迷彩服大叔似乎想把傭兵騙往別處,因此故意誇大自己在組織內的地位。

「誰管你是幾號,我又不搞同X戀,離我遠一點!」

「你不抓我嗎?我知道突擊FOX2基地的綠營敢死隊計畫,可以馬上告訴S少將!」

「哈哈......是又如何?我還知道PLA想抓豹貓呢,你怎不快來俘虜我?.....這年頭神經病還真多!穿著迷彩服就開始幻想自己是啥火星戰隊。」

「這裡還有PLA?」

「廢話,看見前方不遠處那些中國貨船上的工人了沒?頭髮還真是有夠統一的短,八成是軍人假扮的。還固定繞著某些箱子來回,裡面大概是放槍。」

「哇......,我看到了,某個傢伙身上竟然還帶著夜視裝備......。」

「原來你也看得懂啊,當過兵?聽你說話不像本地人,或者你是福爾摩沙原住民?特種部隊退役的?幾角洲的啊?」

「我是拉丁美洲人......那裡美軍很多,所以見識過一些美軍的裝備。」

「是嗎?PLA怎會用美軍裝備?你眼力真好,這樣遠還能分得出來啊。......老實說吧,我猜你大概是PLA派上岸的外國間諜,趁我還沒生氣之前,你快閃吧......。」

「認為我是間諜還不抓我?KMT傭兵都像你這樣沒有敵我意識嗎?」

「什麼敵我意識?KMT傭兵企業的老大都說要聯合中國反制福爾摩沙獨立了,連軍購都阻擋......。就讓他們去惡搞吧,反正宰相有權能賣國,孤臣無力可回天......。」

過了一會兒,迷彩服大叔突然站起來說道,「我要去擺平那些PLA,你要一起來嗎?」

「......奉勸你別去,暗處可能還躲藏著更多人,去了也只是送死而已。」

「那麼算我沒過這番話,你繼續釣魚吧。我是烏科.查維茲,請問貴君叫什麼名字?」

「死人沒必要知道我名字......。」

「好吧,或許將來會有革命同志能幫港邊無名氏記下一筆功勞,很高興死前能跟你談話。」迷彩服大叔說著開始哭了起來,還抱著一個羅大東用來放東西的保麗龍箱子跳入海中,但卻一直漂浮不起來,猛吃水,「完了......怎......不能浮......嗚......救我......。」

羅大東雖然有點驚訝,但沒特別在意,「浮不起來就認命吧......,那個有破洞,我剛剛故意戳破的,下此投胎前請記住凡是保字開頭的東西,都不能有破洞,哈哈......,真是蠢蛋。」

「嗚......給我記住.....火星赤色戰線的同志......會替我報仇的......用KMT血來還......可惡......我沒力了......」




海祭
『』
「烏科說的沒錯,......KMT傭兵企業積欠我們的血債,當然該用血來還。......福爾摩沙的人民做出多大的犧牲,可是他們卻恩將仇報,聯共反制福爾摩沙獨立。......甚至將我們的死難同志......囚禁在暗無天日的黑獄裡,還用各種惡意造謠來中傷他們的名譽,讓死者靈魂跟肉體受盡無限的折磨。......該改換他們......嚐嚐血的煉獄滋味了,」

當豹貓委員長事後在遠洋漁船上的衛星電視新聞內,看見羅大東吹噓著迷彩服大叔烏科遇難的經過後,非常痛苦的說出上述那些話。

「嗚......豹貓別再說了!你的口不停在冒血......。」

「雖然這次慘敗有點超出我當初預期......不過......不過島內...... 島內還有可以拉攏的朋友......」

因為KMT傭兵企業跟中國聯手發起攻擊,導致火星赤色戰線革命委員會重要幹部跟XX支部幾乎全員被殲滅,只有兩個人加上一條狗活著逃出來,如今又即將少掉一個人了。

「......去找台灣的......切,聽說過去KMT傭兵鎮壓手段最兇惡時......他們以牙還牙燒了XXXX......曾經有好幾組人......在搞地下...... 」

當豹貓說到這裡就突然斷氣了,死在她的愛人夏井小姐的懷抱裡,原來她們是蕾絲邊的關係,這可能會讓某些愛慕她們的人很傷心意外吧。

「主啊,...... 求你寬恕這位因為想爭取人間正義,而背離信仰的迷途羔羊,求你不要讓她受地獄火的煎熬,就讓她靈魂直接消失在宇宙中吧。」遠洋漁船上,某個曾經信過教的船員,掰出一段亂七八糟的自創禱告詞。

「她奉獻上自己的生命,想追求人子當初走過的腳步,連這樣還不夠被上天寬恕嗎?」

「方法錯了,......還必須要有對神的信仰才行。」

「這神太無理了!鬼才會向神祈禱!」

「你猜對了,我過去少年時在南美打游擊,外號就叫做山鬼。你會說出這種巧合的話,表示命運跟神可能真的存在。」

「別說了,先幫我把她海葬吧。不能讓剛萌芽的革命,因為豹貓的死亡消息走漏而付諸一旦。」夏井用防水布包裹豹貓的屍體,跟著又用鏈條綁鎖住。

已經改當海員的山鬼拿出副錨來,還一邊自懷中取出短刀,割下豹貓衣服上的一塊布料跟一些頭髮給夏井。「你留著當紀念,或是將來蓋個衣冠塚。我以前都是這樣做的。」

就在豹貓即將隨錨落海那一瞬間,船長突然持著信號槍由船艙內跑出來,夏井見狀驚慌的喊道,「你想做什麼?!求求你別開槍......,入港前我會自己跳入海游泳上岸。」

「船長,別開槍......」,船員山鬼抓緊鏈條,同時一手慢慢伸向腰際的短刀處,「否則你等等可能要自己捕魚了。」

「神經病,誰想殺她,我不能出來看熱鬧嗎?」船長不滿的罵道。

「不然船長你......」

「算了,一起來送豹貓下海吧。」

「......祝你一路好走,直接沉入最深的海底,別給KMT傭兵發現。」,夏井跟山鬼聯手把屍體丟入大海中,「我會永遠記得你的......。」

船長突然大喊一聲,「向女勇士敬禮!」,跟著朝天空發射了一顆綠色信號彈。

「因為我討厭紅色,你們這些阿呆將就點用吧。......我回去睡覺了,等發現魚群時再來叫我。」這信號彈大概是替對方送行之意,當然討厭左派的船長必須要一邊罵罵對方,才能保全他自己平時的立場。

「接下來你有何打算?」

「或許去找切。」

巴士海峽底下的FOX2基地內,KMT傭兵紛紛高興的歡呼,因為S少將剛剛透過新聞發布:『一代革命組織──火星赤色戰線革命委員會,終於在2006年5月4日早上被我們徹底擊垮了,福爾摩沙島上的綠營政府也因媒體超限戰而搖搖欲墜。今後福爾摩沙島上只有親KMT傭兵的法西斯跟偽左勢力,種花帝國的再復興也將指日可待。』